Kreativ Design Logo Kreativ Design Kontaktujte nás
Kontaktujte nás

Wireframing — než začnete s designem

Skici vám ušetří čas a pomohou vám vidět problémy dřív. Tady je co potřebujete vědět.

6 min čtení Začátečník Únor 2026
Webový designer pracuje na skicích a drátěném modelu webového rozhraní s tužkou a notebookem na pracovním stole

Co je wireframing a proč vůbec začínat?

Wireframing je v podstatě technická kresba vašeho webu. Není to design s barvami a typografií — je to návrhový dokument, který ukazuje strukturu. Čáry, obdélníky, text placeholder. Nic víc, nic míň.

Když začnete skicovat, vidíte problémy, které vám jinak ujdou. Kde by mělo být tlačítko? Je navigace intuitivní? Jsou všechny informace, které uživatel potřebuje, na správném místě? Tyto otázky se řeší lépe na papíru nebo v jednoduchém digitálním nástroji než v Figmě s všemi efekty.

Ruční skica webového rozhraní s jednoduchými čarami a strukturou, tužka na papíře, profesionální design tým pracuje v pozadí

Proč je wireframing důležitý?

Není to jen další krok v procesu. Je to moment, kdy se všechno objasní.

Ušetří čas na designu

Když řešíte strukturu bez barev a efektů, pracujete 3x rychleji. Máte jasný plán, kterého se pak budete držet v designu.

Komunikace s týmem je jednodušší

Wireframe je univerzální jazyk. Vývojář, copywriter i klient mu rozumí. Není tam barvivka, která by všechny zmátla.

Vidíte problémy dřív

Chybí CTA tlačítko? Je formulář příliš dlouhý? Navíc neintuitivní navigace? Na wireframu se to vidí okamžitě.

Základ pro responzivitu

Když plánujete na wireframu, přemýšlíte o mobilu a desktopu zároveň. Design, který navazuje, je pak lépe připravený.

Jak na wireframing krok za krokem

Není to složité. Tady je jednoduchý proces, který funguje.

01

Definujte cíl a obsah

Víte, co má web dělat? Jaké informace musí obsahovat? Napište si seznam všeho, co tam má být. Bez editování, bez cenzury — jen vypsat co je kde.

02

Skicujte na papíru

Vezměte si papír a tužku. Rýsujte čáry, obdélníčky, text. Kde by měla být navigace? Jaké jsou hlavní sekce? Nesnažte se to dělat dokonalé. Hrubá skica je nejrychlejší.

03

Přenesťe to digitálně

Figma, Adobe XD, Balsamiq — není důležité co. Vezměte svou papírovou skicu a nakreslete ji znovu. Tentokrát trochu přesněji, ale pořád bez designu.

04

Otestujte s týmem

Ukažte to vývojáři. Ukažte to copywriterovi. Ptejte se jestli je to pro ně jasné. Jsou tam otázky? Teď je správný čas je řešit.

05

Iterujte a vylepšujte

Změňte, co není jasné. Přesunťte prvky. Upravte pořadí. Wireframe se vyvíjí. To je normální a správné. Až budete spokojení všichni, můžete začít s designem.

Jaké nástroje používat?

Tady je věc — nástroj není tak důležitý jako proces. Můžete začít papírem a tužkou. Opravdu. Papír je nejrychlejší, protože se nemusíte zabývat technickými věcmi.

Když chcete digitálně, máte pár možností. Figma je dnes standard — je tam všechno co potřebujete a není drahá. Adobe XD je také dobrá volba, pokud máte předplatné. Pro jednoduchost a rychlost si vezměte Balsamiq — je to přímo navrženo na wireframy.

Papír a tužka Nejrychlejší, bez rozptylujících efektů
Figma Moderní, kolaborativní, bezplatný plán existuje
Balsamiq Jednoduchý, je to právě na wireframy
Adobe XD Silný, integrovaný s ostatními Adobe produkty
Počítač s otevřeným Figmou nebo nástrojem na wireframing, notebook s papírovou skicou, design software na obrazovce

Praktické tipy pro lepší wireframy

Přemýšlejte mobilem jako první

Navrhnete-li pro mobil, desktop bude snadný. Opak není vždy pravda. Zkuste si nejdřív navrhnout pro malou obrazovku — constraints vás přinutí myslet lépe.

Označujte prvky jasně

Napište si co je kde. “Logo” tady, “hlavní navigace” tady, “formulář kontaktu” tady. Nechejte poznámky. Bez nich si pak nepamatujete co jste mysleli.

Nebojte se iterovat

Váš první wireframe nebude dokonalý. Vůbec to nemusí být. Vyzkoušejte jiný layout, jiný tok. To je právě cíl wireframu — experimentovat levně.

Udržujte to jednoduché

Nekreslujte detaily. Nekreslujte barvy. Nekreslujte ikony. Čáry, obdélníčky, text. To je všechno co potřebujete. Komplexita přijde v dalších fázích.

Použijte grid nebo vodítka

Není to o tom aby to vypadalo pěkně, ale aby to bylo konzistentní. Pomocí gridu (např. 12-sloupcový) si usnadníte pozdější práci s designem.

Myslete na hierarchii

Co je nejdůležitější? Nadpis, tlačítko, nebo obrázek? Umístěte to tak aby to bylo jasné. Velikost a umístění dělají všechno.

Začněte dnes

Wireframing vypadá jako další úkol, ale je to opak. Je to krok, který vám ušetří spoustu času a hlavně spoustu zbytečné přepracování v designu. Vezměte si papír a tužku. Nakreslete základní strukturu. Vidíte jaké to je jednoduché?

Pak si vezměte Figmu nebo libovolný nástroj a digital wireframe. Pokud máte tým, ukažte jim to. Zeptejte se jestli vidí stejně jako vy. Iterujte dokud nejste spokojení. Až pak se pustíte do designu — a zjistíte že to jde mnohem rychleji, protože víte přesně co děláte.

Finalizovaný digitální wireframe na obrazovce, tým schválil návrh, design může začít, profesionální pracovní prostředí

Poznámka

Tento článek je informativní příspěvek o wireframingu v designu. Cílem je poskytnout přehled o procesu a osvědčených postupech. Každý projekt je unikátní a výběr nástrojů a procesů závisí na konkrétních potřebách vašeho týmu a projektu. Zkušenosti se mohou lišit podle kontextu a zkušeností jednotlivých návrhářů.